GOF패턴 - Strategy Pattern(행동)
1. 스트래티지 패턴 : 여러가지 알고리즘의 추상적인 접근점을(interface) 만들어 그 접근점을 서로 교환할 수 있도록 하는 패턴 즉 구현체 여러개면 아무거나 하나 골라서 실행한다는것 예를 들면 캐릭터가 (칼,맨손,주먹) 을 든다 에서 칼,맨손,주먹중 하나를 고를 수 있다는것 인터페이스 : 기능에 대한 선언과 구현 분리 , 기능을 사용 통로 델리게이트 : 위임한다. 다른 객체의 기능을 빌려 사용하는것, 이 전략을 사용하는 이유는 변경에는 닫혀있고 확장에는 열려있기 때문 디자인 문제를 해결하는 방법, 즉 객체는 구현, 변경, 테스트, 재사용이 쉬워야 한다. context 에서 사용할 알고리즘을 클라이언트가 선택한다 예시 게임 캐릭터가 weapon 이라는 전력을 가지고있는다. weapon 을 통해서 ..
2023. 2. 21.
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